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Flash : Schritte beim Erstellen einer Flash-Animation
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Rémy Sergent

Die Bibliothek, Ihr Portfolio

Alles fängt hier an

Die Bibliothek ist ein Speicherbereich, eine Art Portfolio, dem Sie im Laufe Ihrer Arbeit Elemente entnehmen können, und in der Zeichnungen, Bilder und Klänge erstellt oder importiert werden können. Die einzelnen Elemente werden dann mit einem Symbol gekennzeichnet, das ihr Verhalten angibt. Es gibt drei Arten von Symbolen:

  • Grafiken. Dabei handelt es sich um Vektorzeichnungen oder um Bilder. Allgemein sind dies die wichtigsten Komponenten statischer Animation.

  • Schaltflächen Auch dabei handelt es sich um Bilder oder Zeichnungen, doch habe diese die Eigenschaften von Schaltflächen, reagieren also auf Zeigen mit dem Cursor oder auf Klicken mit der Maus. Sie können mit einer oder mehreren Aktionen verbunden werden. Zum Beispiel kann ein Miauen ertönen, wenn der Cursor auf eine Katze gesetzt wird, oder ein Schnurren, wenn Sie auf die Katze klicken.

  • Filmclips. Immer noch handelt es sich um Zeichnungen oder Bilder, doch bewegen sich diese über den Bildschirm.

Baukastenprinzip. Mit Elementen aus der Bibliothek können Sie eine Animation erstellen, die innerhalb einer anderen Animation selbständig wiedergegeben wird, zum Beispiel eine animierte Schaltfläche (die Flash-Version der Puppe in der Puppe).



Abbildung 1: Die Bibliothek ist der Speicherbereich für die Elemente der Animation.



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